Das einzigartige Recyclingprojekt des Unternehmens für Holzversandpaletten in Deutschland arbeitet mit einer sozialen Einrichtung zusammen, die sich für Menschen mit Behinderung einsetzt
ATLANTA, 12. Oktober 2026 /PRNewswire/ -- Scientific Games wurde mit dem Communitas Award für herausragende Leistungen im Bereich der Unternehmensverantwortung ausgezeichnet. Das weltweit tätige Lotterieunternehmen wurde mit dem internationalen Preis in der Kategorie „Ethische und ökologische Verantwortung" ausgezeichnet: Umweltinitiativen für ein einzigartiges Recyclingprojekt für Holzversandpaletten. Im Rahmen dieser Initiative ging eine Partnerschaft mit der Bodelschwingh-Stiftung Bethel, einer der größten sozialen Einrichtungen Deutschlands, ein, um Holzpaletten ein zweites Leben zu schenken und gleichzeitig sinnvolle Beschäftigungsmöglichkeiten für Menschen mit Behinderungen zu schaffen.

„Es ist uns eine Ehre, für dieses Projekt mit einem Communitas Award ausgezeichnet zu werden. Es ist ein hervorragendes Beispiel für unser weltweites Engagement, in lokal getragene Initiativen zu investieren, die messbare ökologische und soziale Auswirkungen haben, Gemeinschaften stärken und nachhaltigen Mehrwert schaffen", sagte Andrew Jackson, Vizepräsident für Unternehmensverantwortung bei Scientific Games.
Die Partnerschaft begann damit, dass Scientific Games Hunderte von Holzpaletten spendete, die für den Versand von Rubbellosen an deutsche Lotteriegesellschaften verwendet wurden. Um Abfälle auf Deponien zu vermeiden, wurde das unbehandelte Holz zu Vogelhäuschen und Spielzeug verarbeitet, die von Mitgliedern der Behindertengemeinschaft in der Kracks-Werkstatt in Bethel in Handarbeit hergestellt wurden. Die neuen Holzartikel wurden im Laden von Bethel verkauft und brachten Einnahmen ein, mit denen die Programme der Organisation, der Betrieb der Werkstätten und künftige Initiativen zugunsten von Menschen mit Behinderungen finanziert wurden.
„Unser Team hat eine innovative Möglichkeit geschaffen, ein wertvolles Material wieder in der Gemeinschaft zu nutzen", sagte Dunja Vukotic-Finkler, Leiterin des Bereichs Instant Tickets & Service Operations bei Scientific Games. „Durch unsere Partnerschaft mit Bethel werden diese Paletten zu Produkten, die die Qualifizierung und Beschäftigung von Menschen mit Behinderungen fördern. Wir sind stolz darauf, dass eine Initiative, die tief in unserem Tagesgeschäft verwurzelt ist, für ihren ökologischen und sozialen Nutzen gewürdigt wird."
Die fortlaufende Partnerschaft trägt dazu bei, die Deponieabfälle zu reduzieren und gleichzeitig die Nutzungsdauer natürlicher Materialien zu verlängern. Regelmäßige Sachspenden helfen Bethel dabei, seine Möglichkeiten im Bereich der Holzbearbeitung auszubauen und sich auf größere, komplexere Projekte vorzubereiten.
Jürgen Hoff, Leiter der Kracks-Werkstatt in Bethel, wies darauf hin, dass Spenden von hochwertigem Holz in wirtschaftlich schwierigen Zeiten, in denen die Spenden für wohltätige Zwecke zurückgehen, besonders wertvoll sind. Dank der gespendeten Materialien können die Teilnehmer Produkte herstellen, mit deren Verkauf weitere Programme finanziert werden und die den Menschen helfen, durch sinnvolle Arbeit neue Fähigkeiten zu erwerben.
Die Auszeichnung im Jahr 2026 folgt auf zwei Communitas Awards, die Scientific Games im Jahr 2025 für das SG Tech Project erhalten hat, in dessen Rahmen generalüberholte Technik an lokale Schulen gespendet wird, sowie für das ehrenamtliche Engagement des Unternehmens in einem STEAM-Karriere-Mentoring-Programm für junge Frauen.
Mit dem Unternehmensziel, Gemeinden weltweit zu unterstützen, hilft Scientific Games staatlich regulierten Lotterien dabei, jährlich mehrere zehn Milliarden Dollar zu erwirtschaften, um ihre gemeinnützigen Programme zu finanzieren, darunter Initiativen in den Bereichen Gesundheit und Soziales, Bildung und Umwelt. Die Communitas Awards sind von der Vision einer besseren Welt durch ehrenamtliches Engagement, Investitionen und ethische, nachhaltige Geschäftspraktiken inspiriert.
Scientific Games bietet 150 Lotterien in 50 Ländern weltweit stationäre und digitale Spiele, Technologie, Analysen und Dienstleistungen an, darunter 16 Lotterien in Deutschland. Das Unternehmen ist der weltweit größte Entwickler, Hersteller und Betreiber von Lotteriespielen und ein weltweit führender Anbieter von Technologiesystemen für Lotterien und Sportwetten, digitalen Lotteriespielen, mobilen Apps und Kundenbindungsprogrammen.
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Über Scientific Games
Scientific Games ist ein weltweit führender Anbieter von stationären und digitalen Spielen, Technologien, Analysen und Dienstleistungen, die Erträge staatlich geförderter Lotterie- und Sportwettenprogramme steigern. Von Gaming-Plattformen für Unternehmen über spannende Unterhaltungserlebnisse bis hin zu wegweisenden Lösungen für den Einzelhandel und den digitalen Bereich wir bringen das Spielerlebnis jeden Tag auf ein neues Niveau. Wir sind Branchenpioniere in den Bereichen Sofortspiele, Datenanalyse, Lösungen für den Einzelhandel und iLottery. Aufbauend auf einer seit 1973 bestehenden Grundlage vertrauensvoller Partnerschaften vereint Scientific Games unermüdliche Innovation, Leistungsstärke und unerschütterliche Sicherheit, um die Branche verantwortungsbewusst voranzubringen. Weitere Informationen finden Sie unter, scientificgames.com.
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Eine anonyme E-Mail an die US-Botschaft in Bern hat kurz vor dem Auftritt von US-Präsident Donald Trump beim Weltwirtschaftsforum in Davos ein Ermittlungsverfahren der Schweizer Bundesanwaltschaft ausgelöst – und zur Festnahme einer WEF-Mitarbeiterin geführt. Inzwischen ist klar: Die gegen die IT-Expertin erhobenen Vorwürfe eines geplanten Attentats waren nicht zu belegen. Die Bundesanwaltschaft teilte mit, die in der Sache eröffneten Ermittlungen wegen strafbarer Vorbereitungshandlungen zu einem Mord seien eingestellt worden.
Die Warnmail war laut Medienberichten der Tamedia-Gruppe wenige Stunden vor Trumps Rede eingegangen. Der anonyme Absender schilderte in fehlerhaftem Englisch eine angeblich „dringliche Bedrohung“ für das Leben des US-Präsidenten in Davos und bezeichnete die später festgenommene Frau iranischer Herkunft als Agentin, die eine entsprechende Operation koordiniert habe. Die US-Botschaft leitete den Hinweis an die Schweizer Behörden weiter; diese erklärten, sie hätten die Warnung „sehr ernst“ genommen und seien „sofort aktiv“ geworden.
Tatsächlich arbeitete die Beschuldigte nicht am Tagungsort in Davos, sondern in der WEF-Zentrale im Genfer Vorort Cologny. Dort wurde sie nach Angaben der Bundesanwaltschaft festgenommen, mehrere Stunden lang bis tief in die Nacht vernommen und ihre Telefone sowie ihr Computer wurden beschlagnahmt und ausgewertet. Im Zuge dieser Maßnahmen habe sich jedoch gezeigt, dass sich keiner der in der anonymen E-Mail erhobenen Punkte erhärten ließ. Für alle Aspekte der Anschuldigungen seien keine Beweise gefunden worden, hieß es zur Begründung für die Einstellung des Verfahrens.
Die betroffene Mitarbeiterin, eine gebürtige Iranerin, war nach den Medienberichten kurz nach dem Vorfall beim WEF nicht mehr beschäftigt. Zu den Gründen äußerte sich die Organisation nicht; auf entsprechende Anfragen gab es zunächst keine Stellungnahme. Damit bleiben nach dem spektakulären Fehlalarm vorerst Fragen offen – etwa zur Herkunft und Glaubwürdigkeit des anonymen Hinweises –, während die Schweizer Strafverfolger den Fall strafrechtlich abgeschlossen haben.