LOS ANGELES, 22. August 2026 /PRNewswire/ -- Heute hat RayNeo™, ein weltweit führender Anbieter von Augmented-Reality-Brillen (AR) für Endverbraucher, zwei wegweisende Produktlinien vorgestellt: die RayNeo iO Smart-Brillen und die kinotaugliche RayNeo GT-Serie (bestehend aus RayNeo GT und RayNeo GT Max).
Die gleichzeitige Markteinführung zielt auf zwei Hauptanwendungsbereiche von Spatial Computing durch Verbraucher ab: ganztägige Heads-up-Produktivität und hochauflösende mobile Unterhaltung. RayNeo geht mit einer nachweislichen Dynamik in die Markteinführung und führt laut Daten von Counterpoint Research für das erste Quartal 2026 den globalen Markt für AR-Smart-Brillen für Verbraucher mit einem Marktanteil von 23,7 % gemessen am Versandvolumen an. Mit diesen Neuzugängen erweitert RayNeo sein Portfolio um leichtes Ambient-Computing für den Alltag und räumliches Kino mit großem Sichtfeld. Beide Produktlinien kommen am 4. September 2026 offiziell in den Handel.
„RayNeo iO und die GT-Serie stehen für unser grundlegendes Bekenntnis zu speziell entwickelter Hardware für räumliche Anwendungen", sagte Howie Li, Gründer und CEO von RayNeo. „Anstatt Kompromisse mit einem einzigen Gerät einzugehen, das versucht, alles zu können, haben wir zwei spezialisierte Lösungen entwickelt: die iO als unsichtbaren, ganztägigen Assistenten für produktives Arbeiten im Blickfeld und die GT-Serie als kompromissloses persönliches Kino für Reisen und Unterhaltung. Zusammen bieten sie intuitive Werkzeuge, die genau auf die Art und Weise zugeschnitten sind, wie Menschen täglich arbeiten und sich entspannen."
RayNeo iO Smart-Brillen: Ganztägige Ambient Intelligence & Produktivität
Die RayNeo iO Smart-Brillen wurden für Fachleute, Führungskräfte und Nutzer mehrerer Bildschirme entwickelt und verbinden das Retro-Design der Crown Panto mit auf einen Blick erfassbarer Ambient Intelligence. Mit einem Gewicht von nur 33 Gramm und einer ausgewogenen 50:50-Gewichtsverteilung zwischen Vorder- und Rückseite besteht das Gestell aus einer AZ91D-Magnesium-Aluminium-Legierung und zwei Bügeln aus Titan in Luft- und Raumfahrtqualität für einen bequemen, ganztägigen Tragekomfort.
Wichtige Spezifikationen und Funktionen:
RayNeo GT-Serie (GT & GT Max): Räumliches Seherlebnis in Kinoqualität
Die RayNeo GT-Serie bietet ein visuelles und akustisches Erlebnis in Kinoqualität, das auf einer speziellen Dual-Chip-Architektur mit dem Vision 4000-Display-Chip und dem Zone 360 3DoF-Chip basiert.
Wichtige Spezifikationen und Funktionen:
Modellvergleich
Spezifikation | RayNeo iO | RayNeo GT | RayNeo GT Max |
Hauptfunktion | Ambient Heads-Up – Produktivität und KI | Mobile AR-Medien und Spiele | AR-Display in Kinoqualität |
Fahrgestellgewicht | 33g | 68g | 78g |
Optikmodul | Firefly Nano (0,085 cm³ MicroLED) | Birdbath (BB) | Peacock Optical Engine 3.0 Max |
Sichtfeld (FOV) | 23.5° | 46° | 59° |
Display-Größe | Heads-Up-Text-Overlay | Bis zu 231 Zoll (136"/201"/231") | Bis zu 307 Zoll (227"/267"/307") |
Audio-Konfiguration | Visual-First (0 Lautsprecher / Knochenleitung + 4 Mikrofone) | Vier Lautsprecher (gemeinsam mit B&O abgestimmt) | Vier Lautsprecher (gemeinsam mit B&O abgestimmt) |
Nachverfolgung und Kontrollen | Intelligentes Kronenrad und Kopfgesten | Zone 360 Native 3DoF-Chip | Zone 360 Native 3DoF-Chip |
Verfügbarkeit und weltweite Verbreitung
Der offizielle Verkauf beginnt am 4. September 2026 über die offizielle Website von RayNeo sowie den Amazon-Shop:
Beide Produktreihen werden vom 4. bis 8. September 2026 auf der IFA 2026 in Berlin in Halle 21A live präsentiert.
Informationen zu RayNeo
RayNeo™ ist ein weltweit führender Anbieter von Augmented-Reality-Brillen (AR) für Endverbraucher. Das von TCL Electronics gegründete Unternehmen ist offizieller weltweiter Olympia-Partner in der Kategorie AR-Brillen und entwickelt tragbare Hardware für räumliches Computing. Das Portfolio von RayNeo umfasst die Vollfarb-X-Serie für räumliches Computing, die tragbare Air-Serie, die kinotaugliche GT-Serie und die iO-Serie für produktives Arbeiten in der Umgebung. Weitere Informationen finden Sie unter www.rayneo.com.
Medienkontakt:
Max Manausa
PR-Manager für Nordamerika bei RayNeo
E-Mail: maxmanausa@rayneo.com
Carol Liu
PR-Managerin für Europa bei RayNeo
E-Mail: chang.liu@rayneo.com
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Das Schweizer Studio Urban Games bringt seine erfolgreiche Verkehrssimulation in die nächste Runde: Transport Fever 3 ist ab sofort erhältlich – erstmals auch in einer Version für macOS. Spielerinnen und Spieler bauen darin über mehr als 125 Jahre Transportgeschichte hinweg ein eigenes Verkehrs- und Logistikimperium auf, von den ersten Pferdekutschen und Dampflokomotiven bis hin zu modernen Düsenjets, Supertankern, Hochgeschwindigkeitszügen und Helikoptern. Der Titel setzt damit die Tradition von Genre-Klassikern wie Transport Tycoon fort und positioniert sich erneut als Konkurrenz zu Städten-Simulationen wie Cities: Skylines, allerdings mit klarem Fokus auf Transport und industrielle Verknüpfungen.
Auf dem Mac richtet sich Transport Fever 3 klar an Besitzer aktueller Hardware. Urban Games verlangt mindestens einen M2‑Pro‑Chip, 16 Gigabyte Arbeitsspeicher, 90 Gigabyte freien Speicherplatz und macOS Sequoia 15. Empfohlen wird ein M4 Pro oder besser mit mindestens 24 Gigabyte RAM. Vertrieben wird das Spiel über Steam und GOG, die Einstiegsversion kostet ab 49,99 Euro. Ob zusätzlich eine Veröffentlichung im Mac App Store geplant ist, ist noch offen. Die Simulation bietet eine deutschsprachige Benutzeroberfläche und Vertonung; Videoeinblicke in das Spiel stellt der Entwickler auf YouTube bereit.
Inhaltlich bleibt Transport Fever 3 dem Kern des Genres treu, vertieft aber die Komplexität. Spieler verbinden Städte und Industrie-Standorte, organisieren Linien für Busse, Straßenbahnen, Lkw, Eisenbahnen, Schiffe, Flugzeuge und Helikopter und optimieren so den Transport von Personen und Gütern. Einnahmen generieren alle Transporte, doch zugleich steigen mit jedem Fahrzeug und jeder neuen Strecke die laufenden Kosten. Zusätzlich müssen mehrstufige Produktionsketten bedacht werden: Rohstoffe wie Holz gelangen zunächst ins Sägewerk, bevor sie als weiterverarbeitetes Produkt in die Städte geliefert werden. Fehler in der Planung oder ungenaue Umsetzung können dazu führen, dass sich Systeme gegenseitig blockieren – etwa bei langen Verbindungen über mehrere Kilometer oder im dicht getakteten innerstädtischen Verkehr.
Transport Fever 3 adressiert diese Komplexität mit einem stärker geführten Einstieg und Szenarien. Eine Einführung erläutert Schritt für Schritt grundlegende Mechaniken wie Straßenbau, Linienplanung und Fahrzeugkauf. Spezielle Szenarien führen anschließend in kompakter Form durch komplexere Zusammenhänge und setzen auf abgeschlossene, erzählerisch eingebettete Aufgaben – etwa wenn eine Stadt für einen Großanlass wie Mardi Gras vorbereitet oder ein Dorf bei der wirtschaftlichen Entwicklung unterstützt werden soll. Das Spiel legt dabei Wert auf Detailsteuerung bis hin zu Ampelphasen an Kreuzungen und erlaubt es, ein fein verzweigtes Netz aufzubauen, in dem erfahrene Spieler jede Linie und jeden Zug kennen. Besitzer von Transport Fever 2 erhalten beim Kauf der Standard- oder Deluxe-Edition auf derselben Plattform einen Treuerabatt von 10 Prozent – ein Angebot, das die bestehende Community in die neue Version mitnehmen soll.