STOCKHOLM, 9. September 2026 /PRNewswire/ -- Organisationen überall verlangen mehr von ihren Bildschirmen. Was früher eine Anzeigetafel war, muss jetzt Live-Daten aus den Operationen ziehen, Menschen durch Gebäude führen und Tausende von Standorten konsistent halten. Nur wenige tun alles, und noch weniger über die Grenzen hinweg.
PLAYipp und PADS4 bündeln ihre Kräfte, um das zu ändern. Unterstützt durch den nordischen B2B-Software-Investor Monterro bilden die beiden Unternehmen eine der größten unabhängigen Digital Signage-Software-Gruppen in Europa, die mehr als 6.500 Organisationen in über 75 Ländern durch mehrere hundert Wiederverkäufer und Integratoren bedient.
Zwei Unternehmen mit sich ergänzenden Stärken
PLAYipp bedient über 4.000 Organisationen, darunter große Unternehmen und Einrichtungen des öffentlichen Sektors, hauptsächlich in den nordischen Ländern. Einfach zu bedienen ist die Grundlinie. Der Unterschied ist KI, die Mitteilungen, HR und lokalen Redakteuren eine Plattform bietet, die mit ihnen intelligenter wird.
PADS4 ist dafür bekannt, wie weit es mit Daten gehen kann. Die hardwareunabhängige Enterprise-Plattform bietet nahtlose Digital-Signage-Lösungen und verwandelt Echtzeitdaten in intelligente und dynamische visuelle Erlebnisse. Von intelligenten Arbeitsplätzen bis hin zu Passagierinformationen, von Produktionslinien bis hin zu Einzelhandelsgeschäften unterstützt PADS4 unternehmenskritische Umgebungen, darunter mehr als 100 Flughäfen
„Unsere Kunden wollen Auswirkungen aus ihrer Kommunikation, und sie erwarten, dass es einfach ist, dorthin zu gelangen. PADS4 bringt echte Stärke in großen und komplexen Umgebungen. Sehr wenige Unternehmen können beides anbieten. Zusammen können wir das", sagt Henrik Mazzanti, CEO von PLAYipp.
Internationale Reichweite, Europäische Stiftungen
Die Gruppe bedient Kunden und Partner auf den 7 Kontinenten, in Flughäfen, Büros, Fabriken, Einzelhandel und mehr. Gemeinsam zielen PLAYipp und PADS4 darauf ab, eine führende europäische Digital-Signage-Software-Gruppe mit dem Maßstab, dem Fachwissen und der internationalen Reichweite aufzubauen, um weltweit zu konkurrieren.
„Durch die Zusammenarbeit mit PLAYipp stärken wir unsere europäische Basis und beschleunigen gleichzeitig unsere globalen Ambitionen. Zusammen mit PLAYipp haben wir die Möglichkeit, eine stärkere und innovativere Softwaregruppe aufzubauen, um unsere Position als internationaler Marktführer zu stärken", sagt Philippe Bonnargent, CEO von PADS4.
Was das für Kunden und Partner bedeutet
Das Ziel ist ein stärkeres Angebot, das auf den Stärken beider Unternehmen aufbaut und die SaaS- und KI-Kompetenzen von PLAYipp mit der umfassenden Expertise von PADS4 im Bereich Daten und Unternehmenslösungen verbindet. Details werden in den kommenden Monaten folgen. Cloud ist die Richtung, und On-Premise bleibt für Organisationen verfügbar, die es brauchen.
Ein größeres Produktteam und mehr Investitionskapazität bedeuten einen schnelleren Fortschritt bei der Umsetzung von Kundenwünschen und ein breiteres Portfolio, das Partner anbieten können.
In der Zwischenzeit bleibt alles, wo es ist. Dieselben Plattformen, dieselben Verträge, dieselben Supportteams und Kontakte. Fragen richten Sie sich an Ihren üblichen PLAYipp- oder PADS4-Kontakt.
Informationen zu PLAYipp
PLAYipp hilft über 4.000 Organisationen dabei, ihre Displays präzise, relevant und mühelos zu verwalten. Unsere Digital-Signage-Plattform verbindet sich mit den bereits verwendeten Tools, Intranets, BI-Systemen, Kalendern und mehr, so dass Informationen ohne manuelle Arbeit aktuell bleiben. 2006 mit Niederlassungen in Schweden und Norwegen gegründet, arbeiten wir mit einem umfangreichen Partnernetzwerk in ganz Europa zusammen, um zuverlässige, lokal unterstützte Lösungen bereitzustellen. Weitere Informationen finden Sie unter www.playipp.com
Informationen zu PADS4
PADS4 ist eine globale Unternehmenssoftwareplattform, die nahtlose Digital-Signage-Lösungen bietet, indem sie Menschen, Inhalte und Daten miteinander verbindet. Mit über 30 Jahren Erfahrung unterstützt PADS4 Organisationen weltweit in den Bereichen Flughäfen und FIDS, Fabriken, Unternehmens- und Smart-Arbeitsplätze, Wayfinding, Einzelhandel und Bildung. Die Hardware-agnostische Plattform unterstützt komplexe, datengesteuerte Umgebungen über ein globales Netzwerk zertifizierter Partner.
Pressekontakt
Jenny Westerberg, CMO PLAYipp, jenny.westerberg@playipp.com, +46 701407140, Henrik Mazzanti, CEO PLAYipp, henrik.mazzanti@playipp.com, +46 (0)70-486 78 76
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Das Schweizer Studio Urban Games bringt seine erfolgreiche Verkehrssimulation in die nächste Runde: Transport Fever 3 ist ab sofort erhältlich – erstmals auch in einer Version für macOS. Spielerinnen und Spieler bauen darin über mehr als 125 Jahre Transportgeschichte hinweg ein eigenes Verkehrs- und Logistikimperium auf, von den ersten Pferdekutschen und Dampflokomotiven bis hin zu modernen Düsenjets, Supertankern, Hochgeschwindigkeitszügen und Helikoptern. Der Titel setzt damit die Tradition von Genre-Klassikern wie Transport Tycoon fort und positioniert sich erneut als Konkurrenz zu Städten-Simulationen wie Cities: Skylines, allerdings mit klarem Fokus auf Transport und industrielle Verknüpfungen.
Auf dem Mac richtet sich Transport Fever 3 klar an Besitzer aktueller Hardware. Urban Games verlangt mindestens einen M2‑Pro‑Chip, 16 Gigabyte Arbeitsspeicher, 90 Gigabyte freien Speicherplatz und macOS Sequoia 15. Empfohlen wird ein M4 Pro oder besser mit mindestens 24 Gigabyte RAM. Vertrieben wird das Spiel über Steam und GOG, die Einstiegsversion kostet ab 49,99 Euro. Ob zusätzlich eine Veröffentlichung im Mac App Store geplant ist, ist noch offen. Die Simulation bietet eine deutschsprachige Benutzeroberfläche und Vertonung; Videoeinblicke in das Spiel stellt der Entwickler auf YouTube bereit.
Inhaltlich bleibt Transport Fever 3 dem Kern des Genres treu, vertieft aber die Komplexität. Spieler verbinden Städte und Industrie-Standorte, organisieren Linien für Busse, Straßenbahnen, Lkw, Eisenbahnen, Schiffe, Flugzeuge und Helikopter und optimieren so den Transport von Personen und Gütern. Einnahmen generieren alle Transporte, doch zugleich steigen mit jedem Fahrzeug und jeder neuen Strecke die laufenden Kosten. Zusätzlich müssen mehrstufige Produktionsketten bedacht werden: Rohstoffe wie Holz gelangen zunächst ins Sägewerk, bevor sie als weiterverarbeitetes Produkt in die Städte geliefert werden. Fehler in der Planung oder ungenaue Umsetzung können dazu führen, dass sich Systeme gegenseitig blockieren – etwa bei langen Verbindungen über mehrere Kilometer oder im dicht getakteten innerstädtischen Verkehr.
Transport Fever 3 adressiert diese Komplexität mit einem stärker geführten Einstieg und Szenarien. Eine Einführung erläutert Schritt für Schritt grundlegende Mechaniken wie Straßenbau, Linienplanung und Fahrzeugkauf. Spezielle Szenarien führen anschließend in kompakter Form durch komplexere Zusammenhänge und setzen auf abgeschlossene, erzählerisch eingebettete Aufgaben – etwa wenn eine Stadt für einen Großanlass wie Mardi Gras vorbereitet oder ein Dorf bei der wirtschaftlichen Entwicklung unterstützt werden soll. Das Spiel legt dabei Wert auf Detailsteuerung bis hin zu Ampelphasen an Kreuzungen und erlaubt es, ein fein verzweigtes Netz aufzubauen, in dem erfahrene Spieler jede Linie und jeden Zug kennen. Besitzer von Transport Fever 2 erhalten beim Kauf der Standard- oder Deluxe-Edition auf derselben Plattform einen Treuerabatt von 10 Prozent – ein Angebot, das die bestehende Community in die neue Version mitnehmen soll.